AN BEAT:
Dachaigh » nochdadh » Bidh Siostaman Gluasad Camara Mo-Sys a ’fuasgladh na slighe airson dèanamh fhilmichean nas ùr-ghnàthach

Bidh Siostaman Gluasad Camara Mo-Sys a ’fuasgladh na slighe airson dèanamh fhilmichean nas ùr-ghnàthach


AlertMe

Mar mheadhan lèirsinneach, tha film a ’toirt a-steach mòran thaobhan teignigeach taobh a-staigh an fhrèam aige. Air ìre bhunasach, tha a bhith a ’dèanamh film cho furasta ri bhith a’ cleachdadh camara cuibheasach gus na filmichean dachaigh àbhaisteach a dhèanamh a tha nam pàirt de phròiseas dearbhaidh tràth. An-diugh, faodar film a dhèanamh air buidseat ìosal le camara didseatach àbhaisteach. Ach, le bhith a ’cleachdadh eisimpleirean mar an fheadhainn a chaidh ainmeachadh, cho meadhanach‘ s a tha iad nan comasan teicneòlais èifeachdach, cha bhith iad ag obair ach airson dòigh-obrach nas seann sgoil a fhrithealadh dèanamh fhilmichean. Tha meadhan an fhilm air leantainn air adhart ag atharrachadh cho mòr ‘s a tha an teicneòlas air a dhèanamh gu ruige seo airson a’ chuid as fheàrr nuair a thig e gu bhith ag adhartachadh an eòlas cuspaireil a tha film comasach air a thoirt gu buil.


Nuair a thig e gu crìochan teicneòlais tha film air a dhol a-steach, chan eil teagamh nach e beòthalachd agus glacadh ghluasadan na raointean as inntinniche agus as dùbhlanaiche airson a bhith ag obair a dh ’ionnsaigh. Tha na raointean sin, ged a tha iad do-chreidsinneach, a ’feumachdainn mòran mion-fhiosrachaidh gus an tèid an làn chomas a chleachdadh, agus airson seo tachairt feumaidh an teicneòlas a tha a’ toirt taic dhaibh dòigh-obrach gu leòr a thoirt seachad. Nam biodh tu a ’coimhead air filmichean far an robh buaidhean sònraichte a’ dol a-steach do sgìrean ùra, dh ’fhaodadh tu sùil a thoirt air eisimpleirean mar Captain America: The chiad dioghaltair, Balla-S, agus Cùis annasach Benjamin Button, a bha comasach air chan e a-mhàin àrdachadh, ach gu litearra ath-chruthachadh an cruth ìomhaighean as bunaitiche a-steach do rudeigin a bharrachd air na dh ’fhaodadh dealbhaiche deise no CGI sòlaimte a choileanadh. Seo far a bheil Siostaman gluasad camara Mo-Sys a ’tighinn a-steach don dealbh tro bhith a’ cleachdadh na camarathan air leth sòlaimte aca agus na diofar leasachaidhean teicneòlais a thug iad seachad airson measgachadh de fhilmichean taobh a-staigh an deichead mu dheireadh agus a ’leantainn.

Dhaibhsan nach eil eòlach air an obair aca, bidh Mo-Sys Camera Motion Systems a ’ciùird bathar teicneòlas camara airson a’ ghnìomhachas film agus craolaidh. Nuair a thig e chun raon anns a bheil an sgioba iongantach agus toraidhean camara aca a ’ruighinn, tha na h-amasan aca ag amas gu sònraichte air cinn iomallach & smachd gluasad, robotics craolaidh, tracadh camara meacanaigeach agus optigeach airson AR, riochdachadh brìgheil agus VR, agus fradharc air-seata. Ann an dòigh nas sìmplidh, tha Mo-Sys ag obair gus taic a thoirt do theicneòlas film mar dhòigh air tuilleadh leasachaidh a dhèanamh air na h-ìomhaighean iom-fhillte a tha sinn a ’faicinn air film anns an teis-meadhan as dorra a th’ againn ach tha sinn fhathast a ’faighinn iongnadh mu na mion-fhiosrachadh mu mar a chaidh a choileanadh.

Tha aon eisimpleir de obair Mo-Sys a ’toirt a-steach am film Gravity, an Sci-Fi Epic Ainmichte Oscar 2013 air a stiùireadh le Alfonso Curon, a tha a ’tighinn faisg air ceann-bliadhna sia bliadhna. Na chuir Mo-Sys ri Gravity thàinig iad anns an taic a chaidh a thoirt do DP an fhilm, Emmanuel ‘Chivo’ Lubezki leis a ’cheann iomallach aca, an lambda.

Is e am modail as ùire den Lambda, an Mo-Sys Lambda 2.0, ceann iomallach axis 110 Ib 2 / 3 le feart smachd gluasad. Tha e air a dhealbhadh gu sònraichte airson pacaidean camara trom a bharrachd, agus tha seo mar thoradh air mar a tha e ro-uidheamaichte le plaidean camara teileasgopach, a leigeas le atharrachaidhean luath is furasta a dhèanamh airson meud sam bith de phacaid camara eadhon an fheadhainn de rigaichean sgàthan 3D-stereoscopic. Tha an Lambda 2.0 cuideachd a ’tighinn le feart smachd touchscreen a tha càirdeil do ghnìomhaiche agus a tha gu tur a’ cleachdadh eadar-aghaidh cleachdaiche intuitive a bhios a ’dèanamh atharrachadh air na roghainnean, a’ clàradh gluasad agus ga chluich air ais pròiseas luath agus furasta. Faodar dàta gluasad sam bith a chlàradh agus a chleachdadh airson VFX.

Is e feart mòr eile den Lambda, gu bheil e modularity far am feumadh e atharrachadh ann an suidheachadh far am feumadh ceann dà-axis atharrachadh gu modal trì-axis le axis rolla 360˚. Cuideachd, nam biodh feum air bunachadh Gyro a chuir ris, cha bhiodh sin taobh a-muigh suidheachadh a ’chomais. Tha cùl-taic neoni aig an Lambda 2.0 cuideachd, a tha a ’ciallachadh nach eil cùisean rampaidh ann, agus mar sin gun latency. Tha an Lambda 2.0 cuideachd air gèaraichean a dhealbhadh gu sònraichte a tha air a bhith earbsach agus làidir, agus aig an aon àm a bhith comasach air seasamh an aghaidh àrainneachdan teth agus fuar stèidhichte air teòthachd a bhiodh gu nàdarra a ’bagairt casg a chuir air agus eadhon a’ dèanamh iom-fhillteachd ann an filmeadh sealladh a bhiodh a ’filmeadh sealladh a bhiodh feumaidh iad a bhith an urra ri àrainneachdan sin.

Nuair a thèid e a-steach do chuspair gluasadan camara sùbailte, tha an Lambda 2.0 gu mòr a ’freagairt don roinn. A-nis, a thaobh film mar Gravity, a dh ’fheumadh còrr air ceithir lambdas, chaidh an cleachdadh gus taic a thoirt do Bot & Dolly, a tha na rig smachd gluasad robotach àrd-chruinneas.

Ann a bhith a ’cleachdadh nan Lambdas sin, thuirt Emmanuel Lubezki, “Chaidh cha mhòr a h-uile sealladh a dhèanamh le cinn camara robotach bho Mo-Sys,” agus chleachd iad cùl-taic neoni a ’chinn iomallach agus sùbailteachd àrd mionaideachd mar dhòigh air na faileasan air aghaidhean an actair a lughdachadh aig amannan sònraichte. Tha an co-obrachadh eadar an Gravity Chaidh sgioba an fhilm agus Mo-Sys a leudachadh tuilleadh le neach-stiùiridh VFX an fhilm, Tim Webber, a thuirt nuair a bha an camara a ’gluasad an àite an duine, bha e gu bunaiteach a’ seòladh timcheall nan caractaran, fhad ’s a bha e ag atharrachadh bho na seallaidhean farsaing ceàrn gu àite nas dian seallaidhean còmhraidh dlùth eadar na caractaran, agus a chaochladh. Chaidh an feat seo a choileanadh taobh a-staigh beagan dhiog, agus dh ’fheumadh obair camara den t-sòghalachd seo an Lambda, a leig leis a’ chamara gluasad gu saor timcheall nan cleasaichean, agus gun a bhith gan cur ann an suidheachadh mì-chofhurtail sam bith leis na h-ìomhaighean iom-fhillte de fhilm mar Gravity far a bheil caractar dìreach a ’seòladh timcheall air àite airson còrr air uair a thìde gu leth de ùine sgrion. A-nis bha na gluasadan iom-fhillte a chaidh an sealltainn san fhilm a-nis air an dealbhadh le bhith a ’cleachdadh deagh choreography agus air an clàradh a-staigh Autodesk Maya agus nas fhaide air adhart rè an riochdachadh air a chluich air ais leis an inneal-fuadain Bot & Dolly. Ach, cha robh feum ann a bhith a ’cumail sùil air na h-ioma-shuidheachaidhean sin ach air a neartachadh le obair mhòr an Lambda agus tha comas aige dèanamh airson obrachadh camara a tha gu math sùbailte agus gluasadach.

Thuirt Olli Kellmann, gnìomhaiche smachd gluasad an fhilm sin “Feumar na rudan sin a dhearbhadh, agus tha grunn nithean ann a dh’ fhaodadh gluasad air seata nach toir buaidh sam bith air a ’chamara brìgheil taobh a-staigh àrainneachd CG. Rudan mar neart motair, agus mar a tha luathachadh agus feachd grabhataidh a ’toirt buaidh air a’ chrann. ” Ann a bhith a ’làimhseachadh na dùbhlain a bha romhainn, thòisich Ollie agus a cho-obraiche Raul Rodriguez a’ cluich na gluasadan a chaidh a chlàradh mu thràth air ais le 10% den fhìor astar aca agus an uairsin mheudaich iad e fad na slighe gu 100%. Le bhith a ’cleachdadh ath-chluich slaodach, bha e comasach dhaibh càbaill sam bith atharrachadh agus atharrachaidhean a dhèanamh uair sam bith a ruigeadh an ceann a chuingealachadh. Ach, chan fhaca Olli mòran de na cùisean sin rè a ’phròiseis, leis cho mòr‘ s a bha comas gluasaid dhaibh, a tha a ’mìneachadh gnìomh sòlaimte comasan coileanaidh làidir ceannard Lambda.

Thug ceann Lambda cuideachd an roghainn do Chivo na gluasadan ro-dhealbhaichte a chaidh a chleachdadh san fhilm a luchdachadh agus ath-chluich. A-nis, ged a chaidh na gluasadan sin a chlàradh ro-làimh, cha robh an fhìrinn gu robh an Lambda a ’toirt seachad sùbailteachd mòr tron ​​phròiseas losgaidh ach a’ sìmpleachadh cuid de fhactaran leithid ath-dhealbhadh sealladh, ùrachadh cuid de ghluasadan camara, agus an ùine ath-bhualadh a dh ’fheumar gus a bhith co-ionnan ris an gluasadan nan cleasaichean. Dh ’fhaodadh a h-uile dannsa agus dealbhadh san t-saoghal a bhith air an toirt a-steach do shealladh, ach tha comas gluasaid agus tìm stèidhichte air obair cuideachd nam feartan riatanach, agus tha an Lambda ag adhartachadh gu mòr.

(Dealbh bho Waskul.TV)

Mìcheal Geissler, Sealbhadair & Stèidheadair, Siostaman Gluasad Camara Mo-Sys

Is e an Lambda dìreach aon de na mòran iongantasan teicneòlais a tha air an toirt seachad le Mo-Sys agus tha e na stèidheadair agus sealbhadair iongantach tuigseach Mìcheal Geissler, a thuirt ann an agallamh 2017, “Tha mi a’ fuasgladh cheistean. Is e sin an rud as fheàrr leam, ” a tha gu mòr a ’toirt a-steach prìomh mhisean Mo-Sys. An tabhartas aca gus leasachadh teicneòlach a thoirt don eileamaid theicnigeach den dèanamh fhilmichean tha pròiseas, nach eil idir sìmplidh, agus a tha dìreach a ’fàs nas dùbhlanaiche mar a bhios an teicneòlas a’ fàs, air sealltainn gu bheil iad comasach air barrachd gluasaid, sùbailteachd agus nas lugha de ath-aithris a thoirt seachad mar dhòigh air barrachd talmhainn a chòmhdach rè filmeadh seallaidhean a tha ag obair chan ann a-mhàin gus wow luchd-èisteachd, ach cuideachd ag obair gus luchd-ealain air feadh an t-saoghail a bhrosnachadh aig a bheil ùidh ann a bhith ag obair ann am film agus beòthalachd.

Gus tuilleadh fhaighinn a-mach mu Mo-Sys Camera Motion Systems, faodaidh tu tadhal orra air-loidhne aig www.mo-sys.com, no faodaidh tu sgrùdadh a dhèanamh orra Taisbeanadh 2019 IBc ann an Amsterdam in Talla 6 - 6.C12 agus Talla 8 - 8.F21.


AlertMe